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陳瑤恬的活力與創意 催生戲谷進軍大型連線遊戲

遊戲界頑童碰上老字號麻將館

輕鬆的裝扮、隨性的眼鏡,再加上爽朗的笑聲,他就是戲谷新任總經理陳瑤恬。在遊戲界打滾多年的他,用「遊戲頑童」來形容可說再貼切不過。而這位頑童現在正準備用他的活力,讓老字號的戲谷更加活潑有創意。

原本擔任紅心辣椒總經理的陳瑤恬,在去年十一月時正式轉職至戲谷,出任總經理一職。「我從小就愛打電動,可能就是這樣,註定我之後會踏入遊戲產業這個領域,」陳瑤恬笑著說,不管什麼主機或是遊戲,他都希望能馬上就知道新功能好不好用,或是新的故事有不有趣。

「雖然如此,進入遊戲界還是蠻意外的,」陳瑤恬表示。畢業踏入職場後,在二○○○年時加入台灣固網,負責手機加值服務的規劃,當時《天堂》、《石器時代》 等線上遊戲開始嶄露頭角,因此陳瑤恬開始跟遊戲圈有所接觸,也時常走訪日本、韓國等地尋求業務上的合作。他的部門之後更被獨立成一家公司,也就是後來的易 吉網,他則擔任事業開發部經理。

離開易吉網後,陳瑤恬於二○○六年成立紅心辣椒科技,並將運動類型的休閒遊戲《Freestyle》及《全民打棒球》引進台灣,「除遊戲外,我最大的興趣 就是棒球,」陳瑤恬表示。由於對運動比賽的熱愛,也讓他決定要引進這類遊戲,「對遊戲一定要有熱情,才能經營得好,」陳瑤恬進一步指出。

將活力注入老廠牌戲谷

在去年加入戲谷之後,陳瑤恬目前將重點放在戲谷的組織調整,以及企業文化與風氣的改變上。「戲谷資源雄厚,歷史也很悠久,這些都是很好的籌碼,」陳瑤恬分 析。戲谷雖然握有豐厚的資源與經驗,但並不是一家「活潑」的公司,常常悶著頭做自己的事,少了變化與活力,也不容易抓住玩家的心,因此如何在穩定與活潑間 取得平衡,是他目前最重要的功課。「戲谷有很好的基礎,主動對玩家招手,成果一定會很好,」陳瑤恬強調。

「戲谷過去很像一家『外星人』公司,業界與市場對它其實沒有什麼了解,」曾在易吉網和陳瑤恬一同搶下許多遊戲代理權,現為天聯世紀副總裁的李侑家表示,戲 谷雖然因為《麻將館》而取得很好的成績,但和業界的其他廠商,甚至整個市場幾乎沒有交流,變成「台灣麻將協會」。他認為陳瑤恬加入戲谷之後,為戲谷帶來的 不只是「量」的提升,而是一種「質」的改變,「遊戲是一個娛樂比技術重要的產業,」李侑家指出。

而陳瑤恬加入戲谷,便能為戲谷注入他一直以來的那種「樂觀、熱情」基因,並藉由這種對遊戲的熱愛,感染整個工作團隊的氣氛,進而改變市場對戲谷的觀感。「廠商有沒有用熱情在經營遊戲,其實玩家是感受得到的,」李侑家分析。

戲谷由於過去的孤立與故步自封,已陷入逐漸僵化的窘境,玩家對戲谷的認知也只限於麻將。而陳瑤恬加入的時間雖短,卻已做出許多改變。以甫落幕不久的電玩展 為例,戲谷雖然沒有在展場內設攤位,卻在展場旁的紐約紐約舉辦大型活動,「我希望告訴玩家,最大的電玩展,就是戲谷的場外電玩展,」陳瑤恬笑著說。這個點 子是他在電玩展開始前幾天才想到的,雖然時間倉促,卻讓所有戲谷的員工發揮創意與潛力,完成一場盛大的活動,這正是他樂見的結果。

以第二品牌擴展營收

另一方面,戲谷今年也正式推動「戰谷」這個第二品牌,發展「多人線上角色扮演遊戲」(MMORPG)的代理,「戲谷和原本的棋牌類遊戲已出現瓶頸,營收需 要靠其他部分來提升,」陳瑤恬分析。戰谷和原本的玩家族群重疊性很低,能讓戲谷獲得大量的新會員,也帶來可觀的營收。因此便引進在國外引起廣泛討論的《戰 鎚Online》(Warhammer)和其他多款遊戲,期望在戲谷之前未能站穩腳步的MMORPG市場中,找到突破的轉捩點。

「凝聚同仁共同的目標,大家才會朝同一個方向努力,」陳瑤恬認為,除了企業文化外,過去的戲谷是多頭馬車,效率並未百分之百發揮,但現在他將職責重新劃分 後,不同的部門或遊戲只有一個人需對他全權負責,管理上容易許多,員工也不會再無所適從。戲谷戰鎚產品經理邱威傑也表示:「他雖然會給我們比較高的標準, 但由於對遊戲市場相當熟悉了解,在業務的溝通上不但容易,對整個公司來說也是非常適合的一個領導人物。」

訪談中不時帶著笑聲的陳瑤恬,充滿活力的特質展露無疑,這樣充滿美式風格的遊戲界頑童,現在也期望將自己的活力注入戲谷這個金字招牌,讓戲谷能以更有創意、更活潑的面貌,在台灣的遊戲界更上一層樓。


from 數位時代電子報 ( HTML 圖文版 )
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