尋找合作夥伴 台灣遊戲登陸找商機

線上遊戲吹起中國風

比台灣大十倍的市場規模,讓中國成為台灣遊戲廠商積極搶灘的目標,而這個態勢更在今年遊戲股發燒、網龍躍登股王寶座之後,分外受到各界關注。

宅經濟抬頭,也讓台灣各家遊戲公司的一舉一動廣受外界矚目。從去年底開始,紛紛傳出國內遊戲業者與中國遊戲廠商合作的消息,一時間讓「中國」這個名詞,成為台灣遊戲產業今年度的關鍵字之一。

台灣遊戲業者在不景氣下持續擴張,昱泉總經理曹約文不諱言表示:「台灣的線上遊戲呈現飽和狀態,所以一定要走出台灣,任何遊戲公司都不會甘於只有在台灣這個市場。」但在眾多國際市場中,中國卻成為各家業者共同瞄準的標的之一,究竟中國有何魅力,讓大家紛紛選擇西進?

資策會分析師謝子樵指出,中國龐大的市場規模、玩家數量與成長潛力,是台灣業者西進的最主要原因。根據資策會的數據顯示,今年中國遊戲市場預計將有三十一 億美元的市場規模,明年更將達到三十九億美元,可望在近兩年超越美國,成為全球最大的遊戲市場。比起台灣今年與明年的遊戲市場規模分別為三.五億及三.八 億美元,中國接近十倍的市場規模,也代表著裡頭潛藏著無數誘人商機。

台廠擴張觸角伸向中國

細看台灣廠商的中國布局,昱泉堪稱是在這波風潮中最快獲利的公司。早在去年十月,昱泉便將兩款網路遊戲及3D遊戲引擎的銷售、授權,交由中國遊戲業者完美 時空,合約金額達一千五百萬美元,金額之高在當時引起不小關注。兩個月後,昱泉更將經營多年的上海及成都兩個中國子公司,以二千三百萬美元的價格售予完美 時空。這兩筆交易讓昱泉在今年第一季的每股獲利高達新台幣二十一.二五元,成為台股獲利王。

台灣廠商西進動作最積極的則非智冠莫屬,旗下子公司遊戲新幹線及中華網龍各自肩負不同的重責大任。遊戲新幹線以營運商角色在中國發展,智冠董事長王俊博透露,期望在明年底時,遊戲新幹線能成為中國遊戲業營收前十強的公司,亦即單季營收需達六千萬人民幣以上。

另一方面,授權遊戲於中國市場有成的網龍,則於七月十四日擊敗宏達電、聯發科,以新台幣四百六十元作收,榮登台股新股王。網龍於三月將《吞食天地2》成功 授權給中國最大的遊戲營運商盛大網絡,雖然網龍並未透露實際授權金額,但卻表示此次簽約金創下網龍旗下遊戲海外授權金額之冠。

網龍另一自製遊戲大作《中華英雄》,也將在第三季宣布中國授權商,預計授權金額將突破《吞食天地2》的紀錄,為網龍增添營運動能。再加上市場傳出中國預計 在九月將台灣線上遊戲改為「內版」,與中國本土遊戲享有同等審查待遇,免除繁複流程,相對於日韓遊戲將更有競爭力,以上種種原因,都將網龍推上股王寶座。

至於去年以《功夫熊貓》打響名號的樂陞,則選擇與中國網路遊戲業者萬維天空,以成立合資公司的方式,共同推廣自製的網頁遊戲《樂土》。

除了上述已有明確動作的業者外,另一個外界關注的焦點,便是在今年初大聲宣告將重返中國市場的遊戲橘子。遊戲橘子選擇與中國遊戲業者進行策略聯盟,主要合 作對象為遊戲橘子在中國市場較缺乏的通路業者,目前已進入緊鑼密鼓的商談階段,因此未公布合作細節,僅透露最快在今年第四季,在中國推出一款代理美、中共 同開發的遊戲《暗黑之魂》。遊戲橘子的保密到家,更讓外界好奇它將採用什麼方式打入中國市場。

事實上,早在二○○二年時,國內各家遊戲業者就曾掀起一股西進風潮。當時台灣遊戲業者已稍稍闖出成績,原本想把台灣的成功模式原封不動地搬去中國,卻沒有 考慮到兩地的市場差異,產品無法順利銜接,加上當時中國基礎建設尚不完整、通路成本過高、政策保護等因素,導致所有國內遊戲業者幾乎全部黯然退出中國市 場。經過七年的沉潛,台灣遊戲市場又再度吹起西進潮,似乎又回到當年的情景。

從去年下半年開始觀察中國市場的遊戲橘子執行長劉柏園認為,中國遊戲市場環境越來越成熟,遠超乎他的預期。他指出,中國遊戲市場的分工非常精細,每個環節 都有廠商出現,加上付費與通路機制完整,更依照市場特性區分為全國、省級、區域幾個層級,「幾乎所有服務都可以找到夥伴,加上台灣自製產品的能力提升,今 年是一個適合重返中國的好機會。」

除了市場龐大外,中國也是一個很好的測試市場。「中國是一個用戶很多、很多的市場,你的作品可以在這個市場不停地去嘗試(try and error),直到把遊戲修正到被市場接受為止,」樂陞董事長、同時也是台灣遊戲產業振興會會長許金龍表示,台灣遊戲市場比較淺碟,玩家也比較集中,一旦 口碑不好,很難有起死回生的機會。因此對於開發商來說,中國反而成為率先測試玩家反應的市場。




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