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中國5000萬遊戲玩家 玩出台灣新股王
【文/林易萱、賴筱凡】
新中概股傳奇
金融海嘯讓宅經濟崛起,帶動遊戲類股飆漲,成了股王寶座最佳候選人,許多靠著玩遊戲創業的宅男們,也一個個變成了大富翁。
而在中國線上遊戲市場崛起後,台灣遊戲公司將有機會賺到更多商機,遊戲類股的暴漲行情,將是今夏台股的重頭戲。
二○○九年六月二十五日,台股發生了戲劇性的變化,股本只有八億多元的中華網龍,在股市一開盤,立刻亮燈漲停,股價一舉超越老大哥聯發科。
是誰讓這家公司行情飆漲,甚至勝過由「台灣IC設計教父」蔡明介領軍的高科技尖兵?答案是:一群瘋狂熱愛玩遊戲的「宅男」與「宅女」。
今年三月,中國線上遊戲營運商盛大,以遠超出市場行情的天價,簽下台灣遊戲研發公司中華網龍的作品「吞食天地2」,讓中華網龍正式躋身中國概念股。就在今年暑假,五千萬名中國線上遊戲玩家,將有機會「玩」出台灣的新股王。
但很少有人知道,這個讓中華網龍問鼎股王寶座的作品,竟然是二十年前,從交通大學的一間男生宿舍中誕生的。
宅經濟發燒/宅男孩變身大富翁
三年前,網龍的股價不過二十元出頭;但從今年寒假開始,股價起漲,先是攻進百元俱樂部,再一路直奔股王。當新竹科學園區的工程師,正在放無薪假時,卻傳出網龍的工程師們,集體參觀位在公司巷口的中華賓士展示中心,因為只要賣掉十張股票,就能夠把一輛雙B轎車開回家。
一位網龍的員工說,以前每逢假日到公司加班,鄰居總會帶著同情的口氣問他:「你做什麼工作這麼可憐,周末還要上班。」但就在去年金融風暴發生後,這位鄰居開始改口:「你做什麼工作這麼好,周末還可以加班!」
「其實,我們同仁做的工作不曾改變,變的是大環境,宅經濟開始受到認同。」網龍總經理呂學森,今年四十歲,臉上還帶著學生般的靦腆笑容;他說,過去一年的產業轉變,令人感受特別強烈。
高中以前只玩過任天堂紅白機的呂學森,考進交大資訊科技系之後,心中愛玩遊戲的開關,突然被啟動,從此一頭栽進遊戲世界,一連打十幾個鐘頭的電動,只為破解全部遊戲關卡,進度常常超前一個月才出刊一次的遊戲雜誌攻略本。
興趣創業/交大學生闖出一片天
在那個電腦只有十六位元的年代,呂學森從單機版的電腦遊戲開始玩,「一邊玩,就會一邊想著,這個遊戲是怎麼設計的?好想自己嘗試做做看。」出自本科系學生 的本能,呂學森看到的不只是遊戲,更是遊戲背後的工程,當其他人在打籃球、聯誼郊遊,呂學森和一起創業的同學們卻愛窩在電腦前面,「我們幾個當年就很宅, 真的,我們幾個人,大學都沒有交過女朋友。」
一九九○年,呂學森念大三時,遊戲公司智冠科技舉辦了遊戲設計比賽「金磁片獎」,呂學森和當時的室友,現任網龍副總經理劉裕敏,立刻決定參賽。但因製作趕 不及,他們的第一個作品,直到隔年才參加第二屆的比賽,而這個得到銀牌獎的遊戲,就是兩個交大宅男,在學生宿舍裡做出來的「吞食天地」第一代。
當時,他們不懂美術,只能把「吞食天地」的原版漫畫,用掃描器掃描出來,做成遊戲人物的圖檔;不懂音樂,只能湊合著配些陽春的調子;而且,窮學生財力有 限,在四人房的宿舍裡,只有劉裕敏一個人有電腦。一切都很克難,不過愛玩遊戲的兩位資科系學生,還是寫出了一套流暢的軟體,設計出好玩的角色互動,而且第 一次參賽,就奪下銀牌獎和十萬元獎金。
十萬元,是呂學森當年在工研院上班的姊姊月薪的五倍。不過,這還不是最大的驚喜,得獎一年後,智冠把這個作品重新製作,推出市場;有一天,劉裕敏收到了一封掛號信,打開一看,竟是一張八十萬元的即期支票。
「確實那時候高興的不得了,數字好大。」這是呂學森和劉裕敏第一次拿到的「版稅」。之後,他們年年參加智冠的比賽,後來又陸續加入吳宗洲和陳奎平兩人,四 名男生年年拿獎,也讓呂學森開始有了創業的念頭。研究所畢業後,四個人創立了「太極工作室」,由智冠提供資金,專門為智冠設計單機版遊戲。
不同於其他交大的學生,一畢業就進入最夯的台積電和聯電,領三十個月的年終獎金還有豐厚的分紅配股,呂學森和劉裕敏選擇用自己的興趣創業,住在工作室裡, 打地鋪睡覺一打就是兩年,眼睛睜開的時候幾乎都在工作。有一天半夜十二點多,兩人才躺下來休息,竟然就碰上九二一大地震,天搖地動之際,累癱的兩人,連爬 起來逃命的念頭都沒有,只是納悶,「這次怎麼晃那麼久!」
在那段創業維艱的日子,呂學森不曾羨慕已是科技新貴的同學,他心中只有一個很單純的感覺,「我就是想做自己覺得有興趣的事;而且,拿過那一次版稅,我覺得,做這個(遊戲)也不會餓死,收入也未必少。」
智冠暨中華網龍董事長王俊博說,「當時,我一開始也不太能接受他們的決定,交大的學生畢業後要走的是竹科新貴的路,卻埋頭進入遊戲產業。」王俊博還曾用過來人的經驗,對他們大潑冷水,「不要以為拿了一些版稅就很厲害,不是每套遊戲做出來,就可以賣錢。」
幸運女神沒有讓這群有所堅持的初生之犢等待太久,九○年代末期,網際網路在全球蓬勃發展,呂學森開始嗅到新的機會,便向王俊博提出要做「線上遊戲」的想 法;於是太極工作室先併入智冠,成為研發中心,隨後在二○○○年又獨立為今天的中華網龍,之後逐漸發展成智冠集團旗下,實力最為堅強的遊戲研發公司。而這 幾個當初創業的宅男孩,現在也因為網龍股價大漲,個人身價估計高達五億元。...
《今周刊》
【文/林易萱、賴筱凡】
新中概股傳奇
金融海嘯讓宅經濟崛起,帶動遊戲類股飆漲,成了股王寶座最佳候選人,許多靠著玩遊戲創業的宅男們,也一個個變成了大富翁。
而在中國線上遊戲市場崛起後,台灣遊戲公司將有機會賺到更多商機,遊戲類股的暴漲行情,將是今夏台股的重頭戲。
二○○九年六月二十五日,台股發生了戲劇性的變化,股本只有八億多元的中華網龍,在股市一開盤,立刻亮燈漲停,股價一舉超越老大哥聯發科。
是誰讓這家公司行情飆漲,甚至勝過由「台灣IC設計教父」蔡明介領軍的高科技尖兵?答案是:一群瘋狂熱愛玩遊戲的「宅男」與「宅女」。
今年三月,中國線上遊戲營運商盛大,以遠超出市場行情的天價,簽下台灣遊戲研發公司中華網龍的作品「吞食天地2」,讓中華網龍正式躋身中國概念股。就在今年暑假,五千萬名中國線上遊戲玩家,將有機會「玩」出台灣的新股王。
但很少有人知道,這個讓中華網龍問鼎股王寶座的作品,竟然是二十年前,從交通大學的一間男生宿舍中誕生的。
宅經濟發燒/宅男孩變身大富翁
三年前,網龍的股價不過二十元出頭;但從今年寒假開始,股價起漲,先是攻進百元俱樂部,再一路直奔股王。當新竹科學園區的工程師,正在放無薪假時,卻傳出網龍的工程師們,集體參觀位在公司巷口的中華賓士展示中心,因為只要賣掉十張股票,就能夠把一輛雙B轎車開回家。
一位網龍的員工說,以前每逢假日到公司加班,鄰居總會帶著同情的口氣問他:「你做什麼工作這麼可憐,周末還要上班。」但就在去年金融風暴發生後,這位鄰居開始改口:「你做什麼工作這麼好,周末還可以加班!」
「其實,我們同仁做的工作不曾改變,變的是大環境,宅經濟開始受到認同。」網龍總經理呂學森,今年四十歲,臉上還帶著學生般的靦腆笑容;他說,過去一年的產業轉變,令人感受特別強烈。
高中以前只玩過任天堂紅白機的呂學森,考進交大資訊科技系之後,心中愛玩遊戲的開關,突然被啟動,從此一頭栽進遊戲世界,一連打十幾個鐘頭的電動,只為破解全部遊戲關卡,進度常常超前一個月才出刊一次的遊戲雜誌攻略本。
興趣創業/交大學生闖出一片天
在那個電腦只有十六位元的年代,呂學森從單機版的電腦遊戲開始玩,「一邊玩,就會一邊想著,這個遊戲是怎麼設計的?好想自己嘗試做做看。」出自本科系學生 的本能,呂學森看到的不只是遊戲,更是遊戲背後的工程,當其他人在打籃球、聯誼郊遊,呂學森和一起創業的同學們卻愛窩在電腦前面,「我們幾個當年就很宅, 真的,我們幾個人,大學都沒有交過女朋友。」
一九九○年,呂學森念大三時,遊戲公司智冠科技舉辦了遊戲設計比賽「金磁片獎」,呂學森和當時的室友,現任網龍副總經理劉裕敏,立刻決定參賽。但因製作趕 不及,他們的第一個作品,直到隔年才參加第二屆的比賽,而這個得到銀牌獎的遊戲,就是兩個交大宅男,在學生宿舍裡做出來的「吞食天地」第一代。
當時,他們不懂美術,只能把「吞食天地」的原版漫畫,用掃描器掃描出來,做成遊戲人物的圖檔;不懂音樂,只能湊合著配些陽春的調子;而且,窮學生財力有 限,在四人房的宿舍裡,只有劉裕敏一個人有電腦。一切都很克難,不過愛玩遊戲的兩位資科系學生,還是寫出了一套流暢的軟體,設計出好玩的角色互動,而且第 一次參賽,就奪下銀牌獎和十萬元獎金。
十萬元,是呂學森當年在工研院上班的姊姊月薪的五倍。不過,這還不是最大的驚喜,得獎一年後,智冠把這個作品重新製作,推出市場;有一天,劉裕敏收到了一封掛號信,打開一看,竟是一張八十萬元的即期支票。
「確實那時候高興的不得了,數字好大。」這是呂學森和劉裕敏第一次拿到的「版稅」。之後,他們年年參加智冠的比賽,後來又陸續加入吳宗洲和陳奎平兩人,四 名男生年年拿獎,也讓呂學森開始有了創業的念頭。研究所畢業後,四個人創立了「太極工作室」,由智冠提供資金,專門為智冠設計單機版遊戲。
不同於其他交大的學生,一畢業就進入最夯的台積電和聯電,領三十個月的年終獎金還有豐厚的分紅配股,呂學森和劉裕敏選擇用自己的興趣創業,住在工作室裡, 打地鋪睡覺一打就是兩年,眼睛睜開的時候幾乎都在工作。有一天半夜十二點多,兩人才躺下來休息,竟然就碰上九二一大地震,天搖地動之際,累癱的兩人,連爬 起來逃命的念頭都沒有,只是納悶,「這次怎麼晃那麼久!」
在那段創業維艱的日子,呂學森不曾羨慕已是科技新貴的同學,他心中只有一個很單純的感覺,「我就是想做自己覺得有興趣的事;而且,拿過那一次版稅,我覺得,做這個(遊戲)也不會餓死,收入也未必少。」
智冠暨中華網龍董事長王俊博說,「當時,我一開始也不太能接受他們的決定,交大的學生畢業後要走的是竹科新貴的路,卻埋頭進入遊戲產業。」王俊博還曾用過來人的經驗,對他們大潑冷水,「不要以為拿了一些版稅就很厲害,不是每套遊戲做出來,就可以賣錢。」
幸運女神沒有讓這群有所堅持的初生之犢等待太久,九○年代末期,網際網路在全球蓬勃發展,呂學森開始嗅到新的機會,便向王俊博提出要做「線上遊戲」的想 法;於是太極工作室先併入智冠,成為研發中心,隨後在二○○○年又獨立為今天的中華網龍,之後逐漸發展成智冠集團旗下,實力最為堅強的遊戲研發公司。而這 幾個當初創業的宅男孩,現在也因為網龍股價大漲,個人身價估計高達五億元。...
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