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iPhone 4G來了!網路世代第五波


App,1平方公分創造經濟奇蹟

蘋果電腦的App Store是帶動網路第五波的主力,由於使用和付費方式已臻成熟,預估2013年全球手機App下載的營收可望超過295億美元,商機吸引各行各業投入, 除了科技宅男,現在連房仲、銷售通路業者都想跨足,看來,應用程式經濟已經成形。

一公分見方的App(應用程式),將對行動科技帶來多大的革命?

 摩根史坦利(Morgan Stanley)的權威網路趨勢專家瑪麗.米克(Mary Meeker),曾經在1995年發表被譽為當時達康網路(.com)投資聖經的「網路報告」(The Internet Report)。

 去年12月,米克團隊又提出一份備受矚目的「行動網路報告(Mobile Internet Report)」,宣告移動網路(Mobile Internet)成型,網路世界的「第五波」來臨!

 米克強調,在第五波中,蘋果公司(Apple)的iPhone∕iPod Touch扮演關鍵角色。2008年7月蘋果的軟體商店App Store面世後,iPhone∕iPod Touch因整合軟、硬體與傳銷管道,建置了完整的生態體系(ecosystem),並催生出爆發力強勁的App Economy(應用程式經濟)。

力衝!諸家品牌揮軍軟體商店

 最早創立的智慧型手機軟體商店App Store,在一年半內即締造了30億次下載紀錄,連蘋果執行長賈伯斯(Steve Jobs)都感到訝異。

 目前App Store已破20萬個應用程式,儘管目前六成仍是免費下載,然而在付費習慣已養成的軟體商店生態中,一個起價0.99美元的付費App,仍可積累出龐大 商機。

 根據市調機構顧能(Gartner)統計,2009年全球各軟體商店下載營收超越42億美元,2010年則可望挑戰67億美元,所創造的 廣告營收將超過6億美元。顧能也樂觀預期2013年,手機App下載的營收會超過295億美元。

 米克指出,2007年6月蘋果才發表iPhone,以新進者的姿態進入智慧型手機市場,而RIM(主打黑莓機)、Nokia與微軟等競爭 對手,早已在這領域耕耘7到13年不等。然而,蘋果卻能以輕巧好用的App軟體與營造多贏局面的線上生態體系,來主導業界遊戲規則。

 這使得競爭者紛紛建制自己的智慧型手機軟體商店。像Google的Android Market、Nokia∕Symbian的Ovi Store與微軟的Windows Marketplace for Mobile與蘋果的App Store並列為四大之外,中國的中國移動、歐洲的Vodafone等各地電信龍頭都有自己的軟體商店。

 在台灣,中華電信、台灣大哥大與遠傳等電信三雄,也推出Soft Plaza、Match Market與S市集等軟體加值服務平台。

帶動!73拆帳有利個性化創業

 拓墣產業研究所通訊研究中心副理謝雨珊觀察,以往智慧型手機(諸如黑莓機)的用戶主要是商務人士,但iPhone讓使用體驗變得有趣,讓 智慧型手機開始普及化。

 影響所及,功能手機(feature phone)未來也將逐漸具備智慧功能。她指出,去年智慧型手機的滲透率只約13%~15%,今年將達到18%~20%,預估到了2011年會有 25%~28%,也就是每三支手機就有一支是智慧型手機。

 「未來智慧型手機競爭將進入『以軟帶硬』的階段,軟體拚不過,就別想賣硬體!」謝雨珊說,在眾家手機的外型與硬體規格都差不多時,大家比 的就是App軟體內容,每個人可以隨心所欲下載App,客製一支個性化手機。

 對App的大量需求,以及日益成熟的軟體付費機制,給了全球軟體開發者絕佳的線上淘金機會(付費下載的軟體可與軟體商店七三拆帳,開發者 得七)。

 因創作App而一夕爆紅、日進斗金的故事不少,最戲劇化的例子,莫過於華裔史丹佛大學助理教授王戈。App Store開店不久,王戈寫了一款陶笛程式 (Ocarina),他善用iPhone多點觸控功能、麥克風感測功能,只要對著iPhone吹氣、按鍵,就真的可以演奏音樂。

 Ocarina爆紅,在半年內被下載超過100萬次,久久盤據音樂類App排行榜冠軍寶座,為王戈賺進了近百萬美元、創投業者找上門。今 年2月他甚至以iPhone為樂器,在史丹佛組了一個MoPho手機交響樂團。

最夯!虛擬介面營造實際效果

 這股App創業風,也吹向台灣。2000年成立的「創易通」EzMoBo,耕耘手機加值領域多年,曾經在2005年推出台灣首款手機社群 遊戲《三界傳說》,旗下手機wap服務擁有20萬會員。

 去年2月,創易通推出一款iBBQ的燒烤遊戲,讓使用者可以在螢幕上烤肉,翻動手機即能幫牛肉翻面,對著麥克風吹還可以搧大火勢,推出後 連續四個禮拜位居台灣App Store遊戲類冠軍。

 iBBQ分Lite試用版與完整版,後者要價1.99美元,卻能在半年內下載破10萬次,業界評估創易通至少進帳200萬~300萬。目 前創易通已經推出十餘款遊戲類App,進帳占公司總營收的三成,進軍全球的企圖心強烈。其中一款iBeer Challenge的推啤酒遊戲,還熱銷到西歐去,其獨到之處是直接把手機當酒杯來推。

 「宅男的App創業時代已經過去了!」在App剛在華文世界發燒,創易通執行長黃凱偉語出驚人,一針見血指出App研發不再是宅男關起門 就能做的。 他說,App研發逐漸進入「大者恆大」的階段,程式開發者不再能單打獨鬥,必須具備企畫、美術、程式與行銷等團隊能力,所創造出的App才有機會在全球幾 十萬個手機應用程式中冒出頭來。【更多文章請上遠見雜誌網 www.gvm.com.tw

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