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貓狗大戰:珍珠貓大反撲Cats & Dogs: The Revenge of K
結合最先進玩偶操作技術真人拍攝及電腦動畫的3D間諜動作喜劇片。
全世界的人們都疼愛自己的寵物,瞧瞧他們可愛的模樣:溫和的老牧羊犬,一身毛茸茸的蓬鬆狗毛;輕柔又甜美的貓,滿足時會輕輕的喵喵叫……這些單純的動物既忠誠又可愛,他們對我們的需求只有保護與擁抱。
你錯了!一無所知的人類!
溫馴和諧的模樣正是牠們想讓你看到的景象。但是真相是那些閒躺在沙發上的恬靜毛球及愚蠢地追自己尾巴的笨狗等,其實是隱身在廣大地下網絡世界中的戰鬥狗和 戰鬥貓,他們正是不折不扣的臥底探員、偵查專家及四條腿的刺客。貓與狗是不共戴天的仇敵,他們冒著自身的生命危險以保護人類生活,並維持抗衡的力量,博取 人類信任的同時也彼此激烈較勁。
2001年的賣座喜劇片【貓狗大戰】中,首度向全世界觀眾介紹這個貓狗之間的戰役。續集【貓狗大戰:珍珠貓大反撲】(Cats & Dogs: The Revenge of Kitty Galore)導演布萊德派頓(Brad Peyton)表示:「一旦人們跟寵物熟稔,瞭解到他們的性格,就會不禁想像他們在我們不在時會是什麼德性。這部電影就是這種想法的延伸,動物擁有自己的 秘密生活,當然我們是加以誇張化,使他們擁有噴射套件和火箭車,不過這一切都出自我們多數人曾經抱持的基本好奇心,想知道我們的貓與狗整天到底在幹嘛,這 也就是為何網友們老愛偷偷捕捉動物私底下的一舉一動。」
以這種想法為基準,一般寵物的日常活動光景便發展出新意。
規模更大的動作場面
在續集中,貓與狗之間仍然進行著永無止盡的戰爭,然而一名行為出軌的特務葛洛貓使得局面變得更加詭譎,她決心不只要永遠打破狗和人類之間的親密情感,同時 也要在貓之間掀起仇恨,她的目的就是控制全球,而這可能會危及所有生物的未來,無論是四腳或兩腳動物,也因此貓與狗必須團結對抗這個共同的敵人。
布萊德派頓一直是007情報員詹姆斯龐德的頭號粉絲,他把貓與狗之間的緊張合作關係比喻成經典的冷戰時期情節:「那時,龐德和英國祕密情報局被迫跟俄國人合作,一起打敗威脅到雙方的大壞蛋,他們仍互相看不順眼,不過還是設法聯手出擊成功。」
布萊德派頓表示:「我們集結一部精彩動作冒險片需求的所有元素,包括追逐戲、爆破戲、打鬥戲、飛行戲、間諜、噴射套件、地下隧道等,只是這一切都發生在動物身上。」
安德魯拉薩指出這部續集新作跟前作之間在規模上的差異:「各方面的規模都更大,比如動作戲、佈景道具、每場戲的動物數量等,這次我們會看到整個狗總部的外 貌,也會進入貓咪間諜組織『喵喵』的內部,更浩大的景觀使我們的動物訓練師能利用環境使動物演員展現更精緻複雜的表演,並結合先進的電腦動畫,使銀幕上的 動作更流暢。」
拜3D效果之賜,有些動作如跳越、彈起和撕扯甚至會躍出銀幕,帶給觀眾更多刺激感受。製片寶莉強生表示:「這種喜劇動作正適合以3D效果來體驗,同時能增添樂趣。」
真實動物
除了笨蛋鴿子西摩斯和葛洛貓的可怕心腹「爪子」(Paws)之外,這部電影的主要四腳角色都由活生生又毛茸茸的真正動物演出,再結合他們的電子玩偶分身和 電腦動畫,不過如製片安德魯拉薩所表示:「觀眾理當無法分辨哪些是真動物、哪些是假動物,上集【貓狗大戰】中的視覺效果已很先進,但現今的技術更是大幅提 升。」
布萊德派頓談到這部電影固有的挑戰時表示:「每個鏡頭都有其複雜性,需要好幾道的事後手續,,不過這也表示我有更多空間玩弄這些小動物呢。」
雖然布萊德派頓聲稱他耐心不足,不過從他的致力投入,加上豐富的逐格動畫經驗,看來並非如此。他的手法與眾不同,並將他的獨特技巧應用在第一次拍攝動物片 的動畫作品中,效果相當成功。他表示:「製作動畫會使你瞭解,每一場戲都要心思周密,注意各個面向,拍攝真人電影就不必如此大費周章,因為演員懂得視線和 動作連戲,他們會自行推展至情節,至於動畫角色及動物演員,你必須在各個面向都替他們打點好。」
然而,布萊德派頓認為這種代價極為值得,尤其是這部電影中的許多動物演員都是他和著名動物訓練師布恩納爾發現的珍寶,像布恩納爾為這部電影馴養並訓練的幾 隻動物,包括飾演「喵喵」組織首長泰伯拉贊比的黑白貓;飾演菜鳥特務迪吉斯的牧羊犬;交替飾演資深特務山姆的2隻牧羊犬;以及輪流飾演「喵喵」特務凱瑟琳 的4隻活潑灰貓,是在南加州的寵物展中找到,當時這4隻品種不明的灰貓被關在同一個籠子中。
布萊德派頓表示:「我很驚訝這些貓竟然聽得懂指示,像我的貓被栓住時只會盯著我看,不過布恩的貓被栓住時仍會走動、停住,乖乖聽命行事。剛開始我有點擔心這些貓會不會演戲,不過貓的表現跟狗並駕齊驅,有點難以置信,不過事實就是如此。」
寶莉強生表示:「有一件事令我非常驚訝,那就是我看到飾演迪吉斯的那隻狗在休息時表情很失望,他看起來垂頭喪氣,因為他沒被叫去拍片現場。」
為了這部電影,布恩納爾率領他的20名成員團隊,在美國人道協會代表的監督下,並根據他自組公司「布恩的好萊塢動物之家」的指導方針,訓練了將近100隻動物。
克里斯歐唐納(Chris O’Donnell)飾演的警察角色要跟迪吉斯演對手戲,他回想從未跟小孩或動物同台演出過,並表示:「我的第一場戲中有個嬰兒和一隻狗,那隻狗必須走向 嬰兒床,替嬰兒蓋好毛毯再走開,我則只要說一句台詞。我心理想:『嬰兒不用演,狗演的也不差……如果我在第一幕就演不好,我會死得很難看,壓力好大啊!』
電子玩偶
」
電子玩偶效果監督大衛巴克雷是【貓狗大戰】的班底,他以動物電子分身的創意特技,完成實際動物演員做不到的肢體動作。他談起狗狗男主角迪吉斯的分身時表 示:「這隻電子玩偶的胸部下方有一個塞子,我能躺在地板上,把手臂伸入他的頭,而且他的頭裡有金屬條,所以能由玩偶操縱師控制,雖然玩偶師會入鏡,但之後 會由數位團隊移除。」
大衛巴克雷認為最複雜的電子玩偶就是叮噹先生,他號稱是「我打造過最精密的電子玩偶貓」。他在這個玩偶上使用他個人研發的一種技巧,稱為體外 (Outabody)系統,包含多達80個輸入電路及76條鋼索,連接玩偶的臉部到電腦鍵盤,然後由玩偶操縱師戴著手套控制表情。大衛巴克雷把這種操作方 式比喻為「彈奏樂器」。
電腦動畫
「爪子」則是一隻以緬因貓為原型創造的金屬牙怪獸,是這部電影中唯一完全利用電子玩偶技術的角色,需要5名玩偶操縱師來操控。
其他主要角色中,唯一不需實際登場的是多話的鴿子西摩斯,完全由電腦動畫創造,因為如視覺效果製作人蘭迪史塔所說:「他是很棒的小巧角色,不過他的動作可不簡單,一般鴿子做不來。」
蘭迪史塔補充地表示:「在第一集的電影中,有幾幕角色變成電腦動畫,因為他們會做出高難度的動作,比如武術打鬥。這部電影中也有幾幕是這樣,而且這集更是動作取向。」
數量更多的動物
【貓狗大戰:珍珠貓大反撲】的另一個進展是群戲時的動物數目更多了。由於每隻動物都由一個訓練師負責,所以在單獨場景中表演特定動作時,不會有太多的干 擾。不過遇到群戲又有激烈動作時,比如狗總部主要樓層的紛亂場景,這時想要捕捉到需求的場面實在是不可能的任務。因此,製作人員選擇使用同樣鏡頭的多層手 續,先以一兩隻動物為單位各別分組,然後再集合成整體。蘭迪史塔描述地表示:「你在某個場景看到20、30隻狗時,那可能是經過20、30層手續,比如進 入狗總部時,就使用53份不同底片,然後我再用電腦拼貼起來。」
攝影指導史蒂芬波斯特加以說明:「我們設置一台攝影機,能一直重覆動作。我們拍攝兩隻主角狗進入的主要鏡頭,再把其他許多狗安排在不同空間。我們花了一整天的時間只為了一個鏡頭,然而能拍出這種大場面的景象十分值得,到處是同時各司其職的動物。」
導演布萊德派頓表示:「我們想在這部電影中更深入挖掘第一集【貓狗大戰】中所塑造的動物神話,描述一個由我們信任的寵物所構成的戲劇性世界,充滿間諜、反 間諜、陰謀等刺激元素,但我們卻被蒙在鼓裡,以為他們不過是在睡午覺。然而,就算你沒看過第一集也能完全瞭解所有笑點,【貓狗大戰:珍珠貓大反撲】是一場 情節獨立的精彩冒險。」
製片安德魯拉薩特別部補充道:「對於那些跟貓或狗一起生活的寵物主人而言,這部電影也提示一種觀念,當我們不在時,或許可揣摩他們暗地裡在搞什麼勾當呢。」▓--節錄自世界電影http://www.worldscreen.com.tw
全世界的人們都疼愛自己的寵物,瞧瞧他們可愛的模樣:溫和的老牧羊犬,一身毛茸茸的蓬鬆狗毛;輕柔又甜美的貓,滿足時會輕輕的喵喵叫……這些單純的動物既忠誠又可愛,他們對我們的需求只有保護與擁抱。
你錯了!一無所知的人類!
溫馴和諧的模樣正是牠們想讓你看到的景象。但是真相是那些閒躺在沙發上的恬靜毛球及愚蠢地追自己尾巴的笨狗等,其實是隱身在廣大地下網絡世界中的戰鬥狗和 戰鬥貓,他們正是不折不扣的臥底探員、偵查專家及四條腿的刺客。貓與狗是不共戴天的仇敵,他們冒著自身的生命危險以保護人類生活,並維持抗衡的力量,博取 人類信任的同時也彼此激烈較勁。
2001年的賣座喜劇片【貓狗大戰】中,首度向全世界觀眾介紹這個貓狗之間的戰役。續集【貓狗大戰:珍珠貓大反撲】(Cats & Dogs: The Revenge of Kitty Galore)導演布萊德派頓(Brad Peyton)表示:「一旦人們跟寵物熟稔,瞭解到他們的性格,就會不禁想像他們在我們不在時會是什麼德性。這部電影就是這種想法的延伸,動物擁有自己的 秘密生活,當然我們是加以誇張化,使他們擁有噴射套件和火箭車,不過這一切都出自我們多數人曾經抱持的基本好奇心,想知道我們的貓與狗整天到底在幹嘛,這 也就是為何網友們老愛偷偷捕捉動物私底下的一舉一動。」
以這種想法為基準,一般寵物的日常活動光景便發展出新意。
規模更大的動作場面
在續集中,貓與狗之間仍然進行著永無止盡的戰爭,然而一名行為出軌的特務葛洛貓使得局面變得更加詭譎,她決心不只要永遠打破狗和人類之間的親密情感,同時 也要在貓之間掀起仇恨,她的目的就是控制全球,而這可能會危及所有生物的未來,無論是四腳或兩腳動物,也因此貓與狗必須團結對抗這個共同的敵人。
布萊德派頓一直是007情報員詹姆斯龐德的頭號粉絲,他把貓與狗之間的緊張合作關係比喻成經典的冷戰時期情節:「那時,龐德和英國祕密情報局被迫跟俄國人合作,一起打敗威脅到雙方的大壞蛋,他們仍互相看不順眼,不過還是設法聯手出擊成功。」
布萊德派頓表示:「我們集結一部精彩動作冒險片需求的所有元素,包括追逐戲、爆破戲、打鬥戲、飛行戲、間諜、噴射套件、地下隧道等,只是這一切都發生在動物身上。」
安德魯拉薩指出這部續集新作跟前作之間在規模上的差異:「各方面的規模都更大,比如動作戲、佈景道具、每場戲的動物數量等,這次我們會看到整個狗總部的外 貌,也會進入貓咪間諜組織『喵喵』的內部,更浩大的景觀使我們的動物訓練師能利用環境使動物演員展現更精緻複雜的表演,並結合先進的電腦動畫,使銀幕上的 動作更流暢。」
拜3D效果之賜,有些動作如跳越、彈起和撕扯甚至會躍出銀幕,帶給觀眾更多刺激感受。製片寶莉強生表示:「這種喜劇動作正適合以3D效果來體驗,同時能增添樂趣。」
真實動物
除了笨蛋鴿子西摩斯和葛洛貓的可怕心腹「爪子」(Paws)之外,這部電影的主要四腳角色都由活生生又毛茸茸的真正動物演出,再結合他們的電子玩偶分身和 電腦動畫,不過如製片安德魯拉薩所表示:「觀眾理當無法分辨哪些是真動物、哪些是假動物,上集【貓狗大戰】中的視覺效果已很先進,但現今的技術更是大幅提 升。」
布萊德派頓談到這部電影固有的挑戰時表示:「每個鏡頭都有其複雜性,需要好幾道的事後手續,,不過這也表示我有更多空間玩弄這些小動物呢。」
雖然布萊德派頓聲稱他耐心不足,不過從他的致力投入,加上豐富的逐格動畫經驗,看來並非如此。他的手法與眾不同,並將他的獨特技巧應用在第一次拍攝動物片 的動畫作品中,效果相當成功。他表示:「製作動畫會使你瞭解,每一場戲都要心思周密,注意各個面向,拍攝真人電影就不必如此大費周章,因為演員懂得視線和 動作連戲,他們會自行推展至情節,至於動畫角色及動物演員,你必須在各個面向都替他們打點好。」
然而,布萊德派頓認為這種代價極為值得,尤其是這部電影中的許多動物演員都是他和著名動物訓練師布恩納爾發現的珍寶,像布恩納爾為這部電影馴養並訓練的幾 隻動物,包括飾演「喵喵」組織首長泰伯拉贊比的黑白貓;飾演菜鳥特務迪吉斯的牧羊犬;交替飾演資深特務山姆的2隻牧羊犬;以及輪流飾演「喵喵」特務凱瑟琳 的4隻活潑灰貓,是在南加州的寵物展中找到,當時這4隻品種不明的灰貓被關在同一個籠子中。
布萊德派頓表示:「我很驚訝這些貓竟然聽得懂指示,像我的貓被栓住時只會盯著我看,不過布恩的貓被栓住時仍會走動、停住,乖乖聽命行事。剛開始我有點擔心這些貓會不會演戲,不過貓的表現跟狗並駕齊驅,有點難以置信,不過事實就是如此。」
寶莉強生表示:「有一件事令我非常驚訝,那就是我看到飾演迪吉斯的那隻狗在休息時表情很失望,他看起來垂頭喪氣,因為他沒被叫去拍片現場。」
為了這部電影,布恩納爾率領他的20名成員團隊,在美國人道協會代表的監督下,並根據他自組公司「布恩的好萊塢動物之家」的指導方針,訓練了將近100隻動物。
克里斯歐唐納(Chris O’Donnell)飾演的警察角色要跟迪吉斯演對手戲,他回想從未跟小孩或動物同台演出過,並表示:「我的第一場戲中有個嬰兒和一隻狗,那隻狗必須走向 嬰兒床,替嬰兒蓋好毛毯再走開,我則只要說一句台詞。我心理想:『嬰兒不用演,狗演的也不差……如果我在第一幕就演不好,我會死得很難看,壓力好大啊!』
電子玩偶
」
電子玩偶效果監督大衛巴克雷是【貓狗大戰】的班底,他以動物電子分身的創意特技,完成實際動物演員做不到的肢體動作。他談起狗狗男主角迪吉斯的分身時表 示:「這隻電子玩偶的胸部下方有一個塞子,我能躺在地板上,把手臂伸入他的頭,而且他的頭裡有金屬條,所以能由玩偶操縱師控制,雖然玩偶師會入鏡,但之後 會由數位團隊移除。」
大衛巴克雷認為最複雜的電子玩偶就是叮噹先生,他號稱是「我打造過最精密的電子玩偶貓」。他在這個玩偶上使用他個人研發的一種技巧,稱為體外 (Outabody)系統,包含多達80個輸入電路及76條鋼索,連接玩偶的臉部到電腦鍵盤,然後由玩偶操縱師戴著手套控制表情。大衛巴克雷把這種操作方 式比喻為「彈奏樂器」。
電腦動畫
「爪子」則是一隻以緬因貓為原型創造的金屬牙怪獸,是這部電影中唯一完全利用電子玩偶技術的角色,需要5名玩偶操縱師來操控。
其他主要角色中,唯一不需實際登場的是多話的鴿子西摩斯,完全由電腦動畫創造,因為如視覺效果製作人蘭迪史塔所說:「他是很棒的小巧角色,不過他的動作可不簡單,一般鴿子做不來。」
蘭迪史塔補充地表示:「在第一集的電影中,有幾幕角色變成電腦動畫,因為他們會做出高難度的動作,比如武術打鬥。這部電影中也有幾幕是這樣,而且這集更是動作取向。」
數量更多的動物
【貓狗大戰:珍珠貓大反撲】的另一個進展是群戲時的動物數目更多了。由於每隻動物都由一個訓練師負責,所以在單獨場景中表演特定動作時,不會有太多的干 擾。不過遇到群戲又有激烈動作時,比如狗總部主要樓層的紛亂場景,這時想要捕捉到需求的場面實在是不可能的任務。因此,製作人員選擇使用同樣鏡頭的多層手 續,先以一兩隻動物為單位各別分組,然後再集合成整體。蘭迪史塔描述地表示:「你在某個場景看到20、30隻狗時,那可能是經過20、30層手續,比如進 入狗總部時,就使用53份不同底片,然後我再用電腦拼貼起來。」
攝影指導史蒂芬波斯特加以說明:「我們設置一台攝影機,能一直重覆動作。我們拍攝兩隻主角狗進入的主要鏡頭,再把其他許多狗安排在不同空間。我們花了一整天的時間只為了一個鏡頭,然而能拍出這種大場面的景象十分值得,到處是同時各司其職的動物。」
導演布萊德派頓表示:「我們想在這部電影中更深入挖掘第一集【貓狗大戰】中所塑造的動物神話,描述一個由我們信任的寵物所構成的戲劇性世界,充滿間諜、反 間諜、陰謀等刺激元素,但我們卻被蒙在鼓裡,以為他們不過是在睡午覺。然而,就算你沒看過第一集也能完全瞭解所有笑點,【貓狗大戰:珍珠貓大反撲】是一場 情節獨立的精彩冒險。」
製片安德魯拉薩特別部補充道:「對於那些跟貓或狗一起生活的寵物主人而言,這部電影也提示一種觀念,當我們不在時,或許可揣摩他們暗地裡在搞什麼勾當呢。」▓--節錄自世界電影http://www.worldscreen.com.tw
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